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当下流行的MG动画设计技巧你都知道哪些?
作者:泰安宣传片拍摄制作公司 发布时间:04-15
现如今,它是一种现在非常流行的动画分支,更像是介于平面设计与动画片之间的一种产物。动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。越来越多的交互设计师开始涉猎mg动画。无论是为了更好的表现交互原型,或者设计微交互动画,又或者为了炫技,济南mg动画成了交互设计师进阶的普遍需求。
简而言之,动画和电影都需要用来讲故事,具有叙事性。而Motion Graphic通常更为短小精悍,题材、手法、风格包容性强。既可以用来讲故事,也可以传达观点,表达情绪,甚至可以没有意义,只是为了有趣。轻简的特性也成为设计中的一个点睛环节。从这一点上来说,MG的门槛更低,成本更低,上手也十分容易。最主要的是,小身材却有大作用呀,无论是在艺术创作还是商业空间中都有广泛的应用。因此,这么流行也就不奇怪啦。
那如何制作一个有趣又有生命力且符合逻辑的动效呢?需要着重了解以下这4个物理特性,就能解决所有基本问题。1阻力,大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当视美影视传媒看不见这个外界事物的时候,就会忽略这点。
2惯性,惯性是动画中最常见的动态规律。也是最容易出效果的参数。视美影视传媒调整物体的缓入缓出的幅度来表现不同质量的物体运动。动画上方的小球是匀速接近磁铁,下方的小球是匀加速接近磁铁。哪个看上去更符合现实呢?你答对了!下方的小球表现出物体本身的惯性。当有外力突然吸引时,物体由于本身质量的影响,逐渐失去静止的状态,而不是瞬间。动画下方表达的是柔软的小球,在当外力影响时,整个球体惯性分布不均匀,球体左侧和右侧产生了惯性先后速度差,产生了形变。当最终触碰磁铁后,惯性差导致球体左侧结束比右侧晚,产生了回弹。
3透视:在二维动画中,透视是一个相对较难的表现形式。视美影视传媒往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。视美影视传媒在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于透视的关系,是不会以相同的速度移动的。「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。视美影视传媒利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。
4焦距:同样和透视一样,二维的世界很难表现焦距这个概念。但视美影视传媒可以利用色彩和虚实的手段来模拟。左边的小人在前?或者右边的小人在前?或者他们只是并排站立?由于二维的限制性,人们只能通过自己的想象来弥补三维空间的缺失。不同人会得出不同的结论。在这里视美影视传媒可以通过颜色来做到简易的前后关系。颜色暗淡或明亮的可能由于光源关系,显得离视美影视传媒比较远或比较近。利用模糊,视美影视传媒能表现出更好的空间效果和镜头感。这是利用绘画设计和平面设计中的虚实关系。
简而言之,动画和电影都需要用来讲故事,具有叙事性。而Motion Graphic通常更为短小精悍,题材、手法、风格包容性强。既可以用来讲故事,也可以传达观点,表达情绪,甚至可以没有意义,只是为了有趣。轻简的特性也成为设计中的一个点睛环节。从这一点上来说,MG的门槛更低,成本更低,上手也十分容易。最主要的是,小身材却有大作用呀,无论是在艺术创作还是商业空间中都有广泛的应用。因此,这么流行也就不奇怪啦。
那如何制作一个有趣又有生命力且符合逻辑的动效呢?需要着重了解以下这4个物理特性,就能解决所有基本问题。1阻力,大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当视美影视传媒看不见这个外界事物的时候,就会忽略这点。
2惯性,惯性是动画中最常见的动态规律。也是最容易出效果的参数。视美影视传媒调整物体的缓入缓出的幅度来表现不同质量的物体运动。动画上方的小球是匀速接近磁铁,下方的小球是匀加速接近磁铁。哪个看上去更符合现实呢?你答对了!下方的小球表现出物体本身的惯性。当有外力突然吸引时,物体由于本身质量的影响,逐渐失去静止的状态,而不是瞬间。动画下方表达的是柔软的小球,在当外力影响时,整个球体惯性分布不均匀,球体左侧和右侧产生了惯性先后速度差,产生了形变。当最终触碰磁铁后,惯性差导致球体左侧结束比右侧晚,产生了回弹。
3透视:在二维动画中,透视是一个相对较难的表现形式。视美影视传媒往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。视美影视传媒在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于透视的关系,是不会以相同的速度移动的。「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。视美影视传媒利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。
4焦距:同样和透视一样,二维的世界很难表现焦距这个概念。但视美影视传媒可以利用色彩和虚实的手段来模拟。左边的小人在前?或者右边的小人在前?或者他们只是并排站立?由于二维的限制性,人们只能通过自己的想象来弥补三维空间的缺失。不同人会得出不同的结论。在这里视美影视传媒可以通过颜色来做到简易的前后关系。颜色暗淡或明亮的可能由于光源关系,显得离视美影视传媒比较远或比较近。利用模糊,视美影视传媒能表现出更好的空间效果和镜头感。这是利用绘画设计和平面设计中的虚实关系。
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